Sim, o título tem alguma relação com o post, infelizmente...
Hoje eu quero falar sobre um mal televisivo, uma espécie de câncer que se espalha pelas programações de qualquer canal, nem mesmo a Sony entertainment television escapou, as telvendas.
Existem diversas tele-lojas e, eu odeio adimitir isso, mas, eles são gênios do telemarketing. As mais conhecidas do gênero são a Polishop e a Infoshop, mas existem também as recem chegadas, como a Playshop (Play TV) ou o Medalhão Persa (Rede TV - Jóias apenas). Uma desas tele lojas é tão grande que ganhou um canal próprio, a Shop Time que é também á única exceção à minha afrimação anterior, já que não recorrem à tática que descreverei no próximo parágrafo.
Toda venda precisa de um atrativo, algo que faça o público comprar pelo telefone ao invés de ir até a loja mais próxima, foi quando a Polishop desenvolveu sua tática infalível, que lhe rendeu o status de gênio do telemarketing: "Ligue agora e receba também (algum adicional que já vinha dentro da caixa)", ou você axava que aquele livro de receitas de sucos foi feito especialmente pela polishop para o Juicer Philips Walita? Para fins explicativos irei agora exagerar:
"Se você ligar agora e pedir seu Walkie Talkie WT-300 da Samsug, receberá inteiramente grátis esse !POTENCIÔMETRO! que lhe permite mudar a frequência de tramsmição, garantindo maior segurança nas conversas privadas, ou então que contate diretamente os rádios da polícia, caso caia num poço!"
PORQUÊ NINGUÉM PENSOU NISSO ANTES!?
Outra tática comum é a repetição, se prestarmos bastante atenção, a Polishop comprou horários na Fox, na Animax e em diversos outros canais, na verdade se você percorrer o guia de programação da Sky pela manhã, até umas 7h mais ou menos, todos os canais estão exibindo algum produto Polishop ou Infoshop, depois a programação dos canais passam a ser exibidas, mas, a qualquer horário, pelo menos uma canal está vendendo alguma coisa. E isso ainda não é o suficiente, a cada dois intervalos existem uma propaganda Polishop, e, normalmente, é sempre do mesmo produto.
Por exemplo, toda propaganda no Animax está vendendo os Shapers Dr. Ray, o melhor exemplo de repetição, o nome "Dr. Ray" é repetido a todo momento, pelo menos 3 vezes dentro de uma única frase.
"Os novos shapers Dr. Ray podem diminuir até dois números no seu manequin, Dr. Ray conseguiu em seu shaper Dr. Ray, trazer toda a tecnologia Dr. Ray de cirurgias plásticas Dr. Ray. Os shapers Dr. Ray foram uma idéia do próprio cirurgião das estrelas, Dr. Ray..."
Fica fácil deduzir a fórmula desse roteiro: Alguma coisa, alguma coisa, alguma coisa, Dr.Ray (sim, isso é um plágio da piada de Family Guy sobre a fórmula do diálogo do imperador Palpatine)
Uma coisa que devemos adimirar é a potente inteligência artificial nas centrais dessas telelojas, capazes de saber qual e quando o produto sendo exibido, caso contrátrio, como eles saberiam que vocês ligou agora ou dentro dos próximos 10 a 15 minutos? Seria um grande prejuíso com potenciômetros se eles simplesmente os enviassem para qualquer pessoa que não ligasse agora e perdesse a promoção do Walkie Talkie WT-300 da Samsumg.
Por hoje é só, vácuo. Até semana que vem com mais notícias atulalizadas que não lhe dizem respito e que você não precisa saber, mas eu conto mesmo assim!
sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010
domingo, 31 de janeiro de 2010
Michael Bay!!
Não, esse post não tem nada a ver com esse diretor bucha. Esse post falará, meu caro amigo, desses dias que passei hospedado na casa de Victor Hugo em guriri, onde trabalhamos incessantemente no motor do foguete.
Ao contrário da última vez, essa viagem foi realmente produtiva, Victor já havia preparado um motor usando cano PVC e durepox, já havíamos decidido qual seria o método de ignição, e já possuíamos material abundante para o combustível. Com todos esses fatores a favor, fomos capazes de realizar um teste estático!

1° Teste:
Só pra variar, Victor errou a mão no combustível, não foi possível dar partida no motor, nem a ignição elétrica nem os poderosos traques do Ben 10 e seus 13 alienígenas conseguiram acender o combustível.

Foto do motor, combustível e ignitor elétrico.
2° Teste:
O segundo teste foi mais satisfatório, a ignição elétrica foi capaz de começar a combustão, porém o skate não se mexeu nem mesmo alguns nanômetros (sim! nosso teste estático se mexe). Como resultado o alto calor liberado pelo combustível e a pressão exercida pelo skate e pela corda abriram buracos no motor.

Como não era possível montar outro motor (a tubeira quebrou), o trabalho com o foguete chegou ao fim, e, como não tínhamos nada melhor para fazer, decidimos montar uma pequena bomba usando o combustível de foguete como explosivo e o ignitor elétrico como disparador. Deu certo!
Victor upou os vídeos mais interessantes no Youtube:
Teste estático 1: http://www.youtube.com/watch?v=rUSe_9hshlI&feature=channel
Teste estático 2: http://www.youtube.com/watch?v=-3s1znE7xxY&feature=channel
Bomba!: http://www.youtube.com/watch?v=MB5IPK17MTs&feature=channel
Notem a incrível deselegância de Victor e Tales nos testes.
Quero me desculpar por não enquadrar a explosão corretamente. Mas, morra de inveja Michael Bay!
Agora que já terminei com os testes, vou aproveitar e falar sobre a ignição elétrica.
Para fazer a ignição elétrica você vai precisar de:
- Canudo,
- Pólvora,
- Fio de cobre,
- Palha de aço,
- Durex e
- Tesoura sem ponta.
Um circuito para fazer o disparo da ignição.Ainda tenho uma foto do explosivo para postar, mas, infelizmente, ela ficará para outra ocasião.
Por hoje é só, vácuo!
editado 24/02/2010 19:08
Aí está finalmente! A Bomba!
segunda-feira, 25 de janeiro de 2010
Batman = Cheater

O universo DC apresenta uma característica incoveniente: Heróis over power. É claro que existem exceções como os buchas Aquaman, Homen Gavião, Mulher Gavião, Super Gemeos. Entre os over powers um se destaca, o mais over power dentro do universo DC: Batman!
Acredito ter descoberto a fonte de sua over poweridade, esta não se encontra em seu treinamento em artes marciais, nem mesmo na sua capacidade de previsão e raciocínio, ultrapassados apenas por Thomas Light. A fonte de seus poderes é o seu cinto de utilidades.Assistindo alguns episódios de Batman: Bravos e Destemindos já vi Batman retirar de seu cinto: Explosivos (3 ou 4 cilindros da esquerda), Ácido (1° cilindro da direita), Gracha (1° cilindro da direita), Tubo de ensaio para coletar amostras, um raio laser forte o bastante para atravessar 1m de ar mais 2m de ácido e fazer um buraco no chão, grande o suficiente para passar o Batman e a Canário negro depois que todo o ácido já tenha sido drenado, em menos de 10s, e também um sabre de luz (fivela).
Pesquisando mais sobre esse cinto muito coveniente cheguei a uma conclusão, a única conclusão lógica: Artefato mágico, sim o cinto de utilidade do batman é um artefato mágico de nível semi-deus chamado "Dungeon Master's Belt" que lhe dá acesso ao cheat code "Como eu gostaria de ter 'quantidade' 'objeto' agora", e funciona da seguinte maneira: Batman precisa apenas pensar no cheat code, substituindo as partes óbvias, e o cinto fará o resto.
Ainda é incerta a origen do cinto, mas com certeza é algo muito útil para qualquer super herói, com exceção do Lanterna Verde e do Besouro Azul que já possuem respectivamente o "Dungeon Master's Will" e o "Dungeon Master's Scarab" que funcionam de forma análoga ao cinto do Batman, porém mais limitados.
segunda-feira, 11 de janeiro de 2010
Continuando... de novo
Agora eu vou terminar o meu peuqeno resumo da história da série Megaman, inicoinando nos clássicos jogos para NES até Megaman ZX para NDS.
É a partir do primeiro jogo dessa série que os jogos de megaman passam a possuir uma história.
Chapter 5
De algum modo ainda não explicado pelo jogo, as almas de X, Zero e dos quatro guradiões de Neo Acardia (Harpuia, Fefnir, Leviathan, Phanton) se transforman em Bio metals, pequenos "morfadores" capazes de transformar seu humano escolhido em um semi-reploid com todos os poderes do reploid original.
É a partir do primeiro jogo dessa série que os jogos de megaman passam a possuir uma história.
Ao deixar os Mavericks Hunters, Sigma levou com ele um grande número de hunters, sobrando apenas X, Zero e alguns outros buchas que não têem importância.
Perseguindo Sigma, X é encurralado por Vile um robô construído especialmente para guerras, antes de ser destruído, porém, é salvo por Zero que depois de um discurso sobre X ainda não estar pronto para enfrentar Vile ou Sigma, parte em missão de reconhecimento, prourando a base de Sigma. A busca leva exatamente o tempo neessário para X derrotar todos os oitos hunters que se aliaram a Sigma, e Zero finalmente encontra uma grande fortaleza voadora.
Dentro dafortaleza, X novamente encontra Vile, que acabara de capturar Zero numa jaula de força, a batalha tem início, os esforços de X são inúteis e quando está prestes a ser destruído, Zero se solta de sua jaule e se auto destrói na esperança delevar Vile com ele. A morte de Zero faz com que X renove suas forças, e uma nova batalha contra Vile começa, dessa vez sem sua armadura.
X finalmente alcança Sigma e o destrói, ou pelo menos é o que ele pensa. No segundo jogo Zero é revivido, e a história não muda em nada, apenas mais uma tentavia de Sigma, o novo Dr. Willy. A série continua até seu final em Megaman X5, quando após ser derrotado, Sigma utiliza suas últimas forças para disparar um raio que atravessa a barriga de X e passa raspando pelas entranhas expostas do moribundo Zero em suas mãos. Zero então usa suas últimas forças para destruir Sigma definitivamente.
Durante a última batalha contra Sigma, Zero sofreu danos críticos e não pode ser reconstruído, apenas X restava paraliderar os Maverick Hunters. X, armado com o Z-Saber de seu sucateado amigo, sai para combater o mal e construirum mundo onde reploids e humanos pudessem viver juntos.
Chapter 4
Megaman Zero
X sumiu durante sua cruzada para salvar o mundo, por isso, os cientista da época tentaram recriar a obra prima de Thomas Light para liderar o novo mundo. Copy X foi capaz de criar a utópica sociedade onde Humanos e Reploids viviam em paz, porém se tornou um tirano, aqueles que recusavam se curvar a ele e a seu comando, conheciam a fúria de seus quatro guardiões. Os cientista haviam fracassado.
Um grupo rebelde surgiu, liderados pela mais brilhante cientista, Ciel. A risistênica mal era uma ameaça a Neo Acardia, mas mesmo assim eram caçados como ratos. Quando Neo Acardia fianlemte consegue localizar Ciel, ela é encurralada em um antigo laboratório onde encontra um robô aos pedaços, o lendário Maverick Hunter classe SA, Zero. Utilizando o poder de sua fada, Ciel revive Zero, que se torna um inestimável aliado contra a tirania de Copy X.
Durante o terceiro jogo da série, Zero enfrenta o cientista do mal, Dr. Weil, uma espécie de Dr. Willy com a cabeça dentro de um pote de pícles. Dr. Weil comandava Neo Acardia na época e buscava controlar o poder de Ômega, a mais poderosa arma já construída por mãos humanas, que nada mais é que o corpo original de Zero, porém sem as restrições programadas por Cain, mas sim como Dr. Willy queria um psicopata andróide. A origem de Zero é então revelada, ele era na verdade uma tentativa de reconstruir Zero, assim como fizerom com X, porém por algum motivo o projeto foi cancelado e abandonado. Antes da batalha final entre Zero e Ômega, o espírito de X aparece esclarecendoa história, e admite que Zero é um clone, porém o espírito que habita aquele clone era o verdadeiro espírito de seu amigo. O resultado da batalha é óbvio Zero destrói seu corpo orignal e some para voltar apenas no quarto jogo.
Eu não me recordo da conclusão dada a série pelo último jogo, porém ela não explica como as coisas chegaram ao próximo capítulo.
Chapter 5
Megaman ZX
De algum modo ainda não explicado pelo jogo, as almas de X, Zero e dos quatro guradiões de Neo Acardia (Harpuia, Fefnir, Leviathan, Phanton) se transforman em Bio metals, pequenos "morfadores" capazes de transformar seu humano escolhido em um semi-reploid com todos os poderes do reploid original.
A série é ainda recente e não possui um final, porém o primeiro jogo mostra Aile ou Vent, dependendo do personagem escolhido, em sua luta contra Serpent, um malicioso e corrupto humano que deseja despertar o modelo W criado a partir da alma original de Zero, ou talvez do Zero vírus. O modelo W tem o poder de dominar e manipular pessoas e reploids, por isso meu chute quanto ao Zero vírus.
O personagem era na verdade o escolhido do Modelo X, porém seu chefe, o escolhido do Modelo Z, foi demonado por Serpent e obrigado a batalhar contra X. A luta termina com a vitória de X, Zero é "destruído" e o Modelo X sofre dano crítico, perdendo a capacidade de transformação. Seu chefe pede ao modelo Z que o ajude, se sacrificando por você, bem digno do escolhido por Zero. Combinando o poder de outros bio metals com o poder do modelo X você recupera sua capacidade de transformação, dando origem aos modelos ZX (Zero + X); HX (Harpuia + X); FX (Fefnir + X); LX (Leviathan + X); PX (Phanton + X) e ao secreto ΩX (Zero orginal + X).
A série continua em ZX advent, porém como eu não reconheço Axyl como um personagem da série e ele estrela esse jogo, eu não o reconheço como parte da história. Afinal Axyl só foi criado porquê os ganancioso executivos da Capcom resolveram apunhalar Keiji Inafune pelas costas, produzindo Mega Man X6 sem seu consentimento, o que atrapalha a passagem da série X para a série Zero.
Esse é o fim do meu resumo dessa magnífica história, espero que você, vácuo, tenha apreciado.
sexta-feira, 8 de janeiro de 2010
Continuando...
Como não pensei em nada melhorpara dizer ao vácuo... resolvi postar um resumo da história por trás da série Megaman... Espero que ninguém pense que são jogos sem conexão ou história...
Chapter 0
Light Vs. Willy
Dr. Willy era assistente de Thomas Light, e o ajudou a projetar o primeiro andróide com capacidade de pensamento próprio, porém as intenções dos engenheiros se divergiam quanto à utilidade dessa nova classe de robôs. Enquano Thomas Light desejava ajudar o mundo, Willy desejava conquistá-lo.
Chapter 1
Megaman
Essa série não possui uma história realmente definida, uma história foi introduzida apenas no primeiro jogo da sério no Super Nintendo, Megaman 7.
A série mostra as inúmeras vezes em que Willy tenta dominar o mundo, sempre com um exército de 8 robôs, todos eles baseados em Protoman, o protótipo que havia roubado de Thomas Light.
Ainda não surgiu um final, algo que conecte essa série à série X, por isso só podemos supor.
Minha versão seria:
Chapter 2
Day of Sigma
Day of Sigma são OVAS que mostram a origem de Sigma, um prólogo aos jogos da série X.
Bem, vácuo, semana que vem eu termino de postar os 3 últimos capítulos...
Chapter 0
Light Vs. Willy
Dr. Willy era assistente de Thomas Light, e o ajudou a projetar o primeiro andróide com capacidade de pensamento próprio, porém as intenções dos engenheiros se divergiam quanto à utilidade dessa nova classe de robôs. Enquano Thomas Light desejava ajudar o mundo, Willy desejava conquistá-lo.
Guiado por suas ambções perversas, Willy roubou todos os projetos de Light na esperança de reprogramá-los como armas. Sem os projetos originais e sem seu assistente, Light constrói Megaman para ser seu novo assistente no laboratório, porém, quando Willy retorna com um exército de andróides e ameaçando dominar o mundo, Light modifica Mega para que possa combater o exército de Willy.
Chapter 1
Megaman
Essa série não possui uma história realmente definida, uma história foi introduzida apenas no primeiro jogo da sério no Super Nintendo, Megaman 7.
A série mostra as inúmeras vezes em que Willy tenta dominar o mundo, sempre com um exército de 8 robôs, todos eles baseados em Protoman, o protótipo que havia roubado de Thomas Light.
Ainda não surgiu um final, algo que conecte essa série à série X, por isso só podemos supor.
Minha versão seria:
Com o desaparecimento de Dr. Willy, Light temia que este fosse criar uma arma poderosa (Zero) capaz realmente mergulhar o mundo em destruição e caos. Por isso, reconstruiu Megaman para torná-lo mais poderoso, incerto se X obedeceria às 3 leis da robótica, Light o deixou em uma cápsula, onde todos os seus sistemas seriam testados, garantindo que X nunca se tornasse uma ameaça à humanidade.
Chapter 2
Day of Sigma
Day of Sigma são OVAS que mostram a origem de Sigma, um prólogo aos jogos da série X.
Passados 30 anos, Dr. Cain encontra o abandonado laboratório de Thomas Light e também a cápsula contendo X, ele não hesita ao ativar X. Maravilhado pelo milagre da robótica em sua frente, ele decide construir réplicas de X em prol da humanidade. Com a ajuda das anotações de Light, do projeto de X e X como seu assistente, Cain é capaz de criar inúmeros Reploids, capazes de executar as mais variadas funções e dotados da capacidade de tomar suas próprias decisões, sem desobedecer às 3 leis da robótica.
Notícias de Reploids se tornando agressivos se espalham, era necessário a criação de um grupo para combater os Mavericks e proteger os humanos, por isso Cain cria uma série de Reploids com capacidade de batalha superior, os Maverick Hunters, e também seu líder, Sigma. Os Maverick Hunter obtêen sucesso em manter a paz, até que um misterioso Reploid destruia hunter após hunter.
Sigma foi chamado a combate-lo, nenhum outro hunter seria capaz de derrotar aqueles Maverick. Dentro de uma fábrica abandonada, Sigma se encontra com Zero, que era na verdade a origem do vírus que criava os Mavericks, Willy vírus. A batalha foi intensa, mas Sigma sai vitorioso e ordena que Zero fosse reconstruído e reprogramado para que se tornasse um Maverick Hunter.
Sentindo-se culpado pelos Mavericks, X também se junta aos Huners, onde faz amizade com Zero, sem saber de seu passado sombrio.
Mavericks continuam aparecendo, e os esforços para traçar a origem Maverick aumentam, Zero passa a desconfiar de Sigma que passa a agir de modo diferente. Após uma missão Zero e X conseguem localizar a origem Maverick e descobrem que esta era na verdade Sigma, também sob influência do Wlly Vírus. Sigma derrota Zero e a batalha com X começa.
Sigam não entendia porque Cain dizia que X era o mais poderoso de todos, que por mais que tentasse reproduzir a força de X em seus Reploids, nunca obtivera sucesso. A resposta veio quando após atravessar o peito de X com o braço, X ainda conseguiu se reativar e com poder suficiente para dar a Sigma as "cicatrizes" em seus olhos.
Sigma, com a pintura arranhada, percebeu o potencial de X e ficou curioso, fugindo dali e aguardando que X fosse atrás dele, queria derrotá-lo depois que X atingisse todo seu potencial.
Bem, vácuo, semana que vem eu termino de postar os 3 últimos capítulos...
quarta-feira, 30 de dezembro de 2009
Falar sozinho, há passa tempo melhor?
Acho que já esperei o suficiente para que todos desistam de visitar esse endereço, é por isso que dessa vez vou usar esse espaço para falar sozinho!
Já que não há ninguém aqui para ouvir, não importa o assunto. Então escreverei sobre meu ídolo, o mais idiota gênio do mundo fictício: Dr. Light! O criador (in-game) de Mega Man.
Foi graças à Mega Man que me interessei pela robótica, por isso o idolatrava, era meu sonho construir um Mega Man, com o X-Buster funcional e uma A.I. tão poderosa quanto ao do personagem.
Ninguém duvida que ele é realmente um gênio por ser capaz de construir um robô tão completo que a humanidade só estaria pronto para a segunda versão (X) depois de 30 anos!
Como se não bastasse sua genialidade, Dr. Light é um ótimo observador do universo, sua sabedoria alcança níveis tão altos que ele foi capaz de prever o futuro do mundo! Assim que deixou X em Standby numa cápsula, já sabia quais seriam as 5 crises que o blue bomber deveria enfrentar quando acordasse, assim escondeu cápsulas com up grades para X em quatro dos sempre 8 alvos de cada crise! SIM! Ele já havia previsto quais seriam os alvos de cada crise e a ordem cronológica das crises! Afinal, os up grades eram cada vez mais poderosos...
Seu poder de dedução era tão grande que durante a 5° e última crise (isso mesmo Mega Man X6 em diante não faze parte da história...) é possível encontrar um cápsula escondida na fortaleza que Sigma acabou de construir! Quem mais é capaz de prever como um gênio robô do mal desenharia a planta da sua fortaleza secreta final e onde haveria uma câmara não utilizada atrás de uma passagem secreta na parede direita de um buraco sem fundo!? O mais surpreendente dessa última cápsula, é que se Zero se aproximar dela Dr. Ligth lhe diz que desenhou um up grade para Zero, como um agradecimento por ajudar X. Só um
verdadeiro gênio para saber como seria o esquema eletro-mecânico de um robô que ele não construiu! E ainda ser capaz de melhorá-lo!
Já falei tanto de sua gênialidade que parece até estranho eu ter iniciado esse texto chamando Dr.Light de "mais idiota gênio do mundo fictício", mas irei me explicar.
Sua idiotice começa, assim como sua gênialidade, com Mega Man, o único robô de titânio que explode se espetado com espinhos, e nem ao menos precisam ser espinhos de metal, pedras pontiagudas ou espinhos vegetais já bastam! Qualquer vilão que queira se esconder de X só precisa plantar uma grande roseira bloqueando a entrada de seu esconderijo, mesmo que X possua um lança chamas, pois seu X-Buster possui o único tiro de fogo que é incapaz de causar incêndios florestais. Outro ponto fraco dos robôs de Dr. Light é pressão, qualquer pequeno esmagamento ativa seu sistema de auto destruição. Porque auto destruição? Simplesmente porque se o pé de Mega Man ou de X for esmagado eles explodem instantâneamente!

É verdade que ele já sabia quais seriam as crises que o mundo enfrentaria, mas ele bem que podia esconder as cápsulas de up grades e heart tanks em lugares mais acessíveis, ele escondeu uma cápsual dentro de uma câmara no teto de uma caverva cuja entrada (da câmara) é rodeada de espinhos! O inimigo natural de Megaman! Se ele sabia como uma base secreta seria construída, ele devia saber também que aquele lugar estaria cheio de espinhos quando X chegasse lá, custava jogar sal na região para que os espinhos não brotasem ali? Sei lá... ajudaria por um tempo...
Já que não há ninguém aqui para ouvir, não importa o assunto. Então escreverei sobre meu ídolo, o mais idiota gênio do mundo fictício: Dr. Light! O criador (in-game) de Mega Man.
Foi graças à Mega Man que me interessei pela robótica, por isso o idolatrava, era meu sonho construir um Mega Man, com o X-Buster funcional e uma A.I. tão poderosa quanto ao do personagem.Ninguém duvida que ele é realmente um gênio por ser capaz de construir um robô tão completo que a humanidade só estaria pronto para a segunda versão (X) depois de 30 anos!
Como se não bastasse sua genialidade, Dr. Light é um ótimo observador do universo, sua sabedoria alcança níveis tão altos que ele foi capaz de prever o futuro do mundo! Assim que deixou X em Standby numa cápsula, já sabia quais seriam as 5 crises que o blue bomber deveria enfrentar quando acordasse, assim escondeu cápsulas com up grades para X em quatro dos sempre 8 alvos de cada crise! SIM! Ele já havia previsto quais seriam os alvos de cada crise e a ordem cronológica das crises! Afinal, os up grades eram cada vez mais poderosos...
Seu poder de dedução era tão grande que durante a 5° e última crise (isso mesmo Mega Man X6 em diante não faze parte da história...) é possível encontrar um cápsula escondida na fortaleza que Sigma acabou de construir! Quem mais é capaz de prever como um gênio robô do mal desenharia a planta da sua fortaleza secreta final e onde haveria uma câmara não utilizada atrás de uma passagem secreta na parede direita de um buraco sem fundo!? O mais surpreendente dessa última cápsula, é que se Zero se aproximar dela Dr. Ligth lhe diz que desenhou um up grade para Zero, como um agradecimento por ajudar X. Só um
verdadeiro gênio para saber como seria o esquema eletro-mecânico de um robô que ele não construiu! E ainda ser capaz de melhorá-lo!Já falei tanto de sua gênialidade que parece até estranho eu ter iniciado esse texto chamando Dr.Light de "mais idiota gênio do mundo fictício", mas irei me explicar.
Sua idiotice começa, assim como sua gênialidade, com Mega Man, o único robô de titânio que explode se espetado com espinhos, e nem ao menos precisam ser espinhos de metal, pedras pontiagudas ou espinhos vegetais já bastam! Qualquer vilão que queira se esconder de X só precisa plantar uma grande roseira bloqueando a entrada de seu esconderijo, mesmo que X possua um lança chamas, pois seu X-Buster possui o único tiro de fogo que é incapaz de causar incêndios florestais. Outro ponto fraco dos robôs de Dr. Light é pressão, qualquer pequeno esmagamento ativa seu sistema de auto destruição. Porque auto destruição? Simplesmente porque se o pé de Mega Man ou de X for esmagado eles explodem instantâneamente!

É verdade que ele já sabia quais seriam as crises que o mundo enfrentaria, mas ele bem que podia esconder as cápsulas de up grades e heart tanks em lugares mais acessíveis, ele escondeu uma cápsual dentro de uma câmara no teto de uma caverva cuja entrada (da câmara) é rodeada de espinhos! O inimigo natural de Megaman! Se ele sabia como uma base secreta seria construída, ele devia saber também que aquele lugar estaria cheio de espinhos quando X chegasse lá, custava jogar sal na região para que os espinhos não brotasem ali? Sei lá... ajudaria por um tempo...
Acho que já disse tudo...
domingo, 1 de março de 2009
Carro supersônico em miniatura
Bom pessoal, deu pra ver que vocês sentiram muita falta de nos, então, após férias com lendárias batalhas contra betas em trios elétricos dragões em castelos, uma leve falha técnica em nossos projetos de construção na área do espaçomodelismo...
Claro, não podemos deixar de dar os parabéns ao Tales, por sua brilhante conclusão a respeito do projeto, que para o foguete subir, a força resultante tem que ser pra cima!
Bom, pra você que ta boiando, uma breve explicação... Como férias são um período que a escola não quer nos receber, nos decidimos testar nossos conhecimentos em uma área mais prática, partimos pro espaçomodelismo. Fomos todos (3) para um lugar isolado pra tentarmos montar um foguete amador... Mas como novatos, experimentamos alguns problemas, como a falta de réguas (que ninguém lembrou de levar, mas cada um tinha um ferro de solda ¬¬) e a falta de materiais que o 'lugar isolado' podia proporcionar...
Agora, de volta a Linhares, arrumamos material e fizemos um teste no motor do foguete, mas essa parte fica pra outra postagem, hoje viemos tratar disso:
Esta maravilha da ciência...
Que o mundo saiba, o comentário infeliz de Tales foi completamente ignorado nessa tentativa, Entre dois estudantes de engenharia mecânica, um de física e um de eletrônica, ninguém se deu ao trabalho de lembrar que o carrinho precisava de uma tubeira para que a pressão causada pelos gases gerasse uma força resultante (não pra cima, como queria Tales :P).
Todos sabem que uma tubeira precisa de uma angulação interna e externa, mas como podemos ver claramente no vídeo, fizemos ela muito acentuada, com 0,08°, quase em nível nanotecnológico.
[comentário by Coxinha]
Sem mais, aguardem ansiosos pelos próximos posts, logo teremosmais free porn novidades em relação ao projeto foguete!
Aqui é o Victor, câmbio desligo (juro que um dia vo cansar dessa piadinha... :P)
Claro, não podemos deixar de dar os parabéns ao Tales, por sua brilhante conclusão a respeito do projeto, que para o foguete subir, a força resultante tem que ser pra cima!
Bom, pra você que ta boiando, uma breve explicação... Como férias são um período que a escola não quer nos receber, nos decidimos testar nossos conhecimentos em uma área mais prática, partimos pro espaçomodelismo. Fomos todos (3) para um lugar isolado pra tentarmos montar um foguete amador... Mas como novatos, experimentamos alguns problemas, como a falta de réguas (que ninguém lembrou de levar, mas cada um tinha um ferro de solda ¬¬) e a falta de materiais que o 'lugar isolado' podia proporcionar...
Agora, de volta a Linhares, arrumamos material e fizemos um teste no motor do foguete, mas essa parte fica pra outra postagem, hoje viemos tratar disso:
Esta maravilha da ciência...
Que o mundo saiba, o comentário infeliz de Tales foi completamente ignorado nessa tentativa, Entre dois estudantes de engenharia mecânica, um de física e um de eletrônica, ninguém se deu ao trabalho de lembrar que o carrinho precisava de uma tubeira para que a pressão causada pelos gases gerasse uma força resultante (não pra cima, como queria Tales :P).
Todos sabem que uma tubeira precisa de uma angulação interna e externa, mas como podemos ver claramente no vídeo, fizemos ela muito acentuada, com 0,08°, quase em nível nanotecnológico.
[comentário by Coxinha]
Sem mais, aguardem ansiosos pelos próximos posts, logo teremos
Aqui é o Victor, câmbio desligo (juro que um dia vo cansar dessa piadinha... :P)
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