domingo, 31 de janeiro de 2010

Michael Bay!!

Não, esse post não tem nada a ver com esse diretor bucha. Esse post falará, meu caro amigo, desses dias que passei hospedado na casa de Victor Hugo em guriri, onde trabalhamos incessantemente no motor do foguete.



Ao contrário da última vez, essa viagem foi realmente produtiva, Victor já havia preparado um motor usando cano PVC e durepox, já havíamos decidido qual seria o método de ignição, e já possuíamos material abundante para o combustível. Com todos esses fatores a favor, fomos capazes de realizar um teste estático!



O resultado do teste estático foram, para mim, satisfatórios, permanecendo dentro de minhas espectativas, uma grande falha. dois teste foram realizados.
1° Teste:
Só pra variar, Victor errou a mão no combustível, não foi possível dar partida no motor, nem a ignição elétrica nem os poderosos traques do Ben 10 e seus 13 alienígenas conseguiram acender o combustível.



Foto do motor, combustível e ignitor elétrico.
2° Teste:
O segundo teste foi mais satisfatório, a ignição elétrica foi capaz de começar a combustão, porém o skate não se mexeu nem mesmo alguns nanômetros (sim! nosso teste estático se mexe). Como resultado o alto calor liberado pelo combustível e a pressão exercida pelo skate e pela corda abriram buracos no motor.

Como não era possível montar outro motor (a tubeira quebrou), o trabalho com o foguete chegou ao fim, e, como não tínhamos nada melhor para fazer, decidimos montar uma pequena bomba usando o combustível de foguete como explosivo e o ignitor elétrico como disparador. Deu certo!
Victor upou os vídeos mais interessantes no Youtube:
Teste estático 1: http://www.youtube.com/watch?v=rUSe_9hshlI&feature=channel
Teste estático 2: http://www.youtube.com/watch?v=-3s1znE7xxY&feature=channel
Bomba!: http://www.youtube.com/watch?v=MB5IPK17MTs&feature=channel
Notem a incrível deselegância de Victor e Tales nos testes.
Quero me desculpar por não enquadrar a explosão corretamente. Mas, morra de inveja Michael Bay!
Agora que já terminei com os testes, vou aproveitar e falar sobre a ignição elétrica.
Para fazer a ignição elétrica você vai precisar de:
  • Canudo,
  • Pólvora,
  • Fio de cobre,
  • Palha de aço,
  • Durex e
  • Tesoura sem ponta.
Um fio de palha de aço deve ser enrolado nos dois fios de cobre, quando a corrente percorrer a palha de aço, ela irá queimar gerando uma centelha. Os fios, já com a palha de aço enrolada são introduzidos (com carinho) no canudo junto com a pólvora, a centelha da palha de aço a fará explodir. O durex irá vedar o canudo, óbviamente.
Um circuito para fazer o disparo da ignição.
Ainda tenho uma foto do explosivo para postar, mas, infelizmente, ela ficará para outra ocasião.
Por hoje é só, vácuo!

editado 24/02/2010 19:08
Aí está finalmente! A Bomba!

segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Batman = Cheater


O universo DC apresenta uma característica incoveniente: Heróis over power. É claro que existem exceções como os buchas Aquaman, Homen Gavião, Mulher Gavião, Super Gemeos. Entre os over powers um se destaca, o mais over power dentro do universo DC: Batman!


Acredito ter descoberto a fonte de sua over poweridade, esta não se encontra em seu treinamento em artes marciais, nem mesmo na sua capacidade de previsão e raciocínio, ultrapassados apenas por Thomas Light. A fonte de seus poderes é o seu cinto de utilidades.


Assistindo alguns episódios de Batman: Bravos e Destemindos já vi Batman retirar de seu cinto: Explosivos (3 ou 4 cilindros da esquerda), Ácido (1° cilindro da direita), Gracha (1° cilindro da direita), Tubo de ensaio para coletar amostras, um raio laser forte o bastante para atravessar 1m de ar mais 2m de ácido e fazer um buraco no chão, grande o suficiente para passar o Batman e a Canário negro depois que todo o ácido já tenha sido drenado, em menos de 10s, e também um sabre de luz (fivela).


Pesquisando mais sobre esse cinto muito coveniente cheguei a uma conclusão, a única conclusão lógica: Artefato mágico, sim o cinto de utilidade do batman é um artefato mágico de nível semi-deus chamado "Dungeon Master's Belt" que lhe dá acesso ao cheat code "Como eu gostaria de ter 'quantidade' 'objeto' agora", e funciona da seguinte maneira: Batman precisa apenas pensar no cheat code, substituindo as partes óbvias, e o cinto fará o resto.


Ainda é incerta a origen do cinto, mas com certeza é algo muito útil para qualquer super herói, com exceção do Lanterna Verde e do Besouro Azul que já possuem respectivamente o "Dungeon Master's Will" e o "Dungeon Master's Scarab" que funcionam de forma análoga ao cinto do Batman, porém mais limitados.



segunda-feira, 11 de janeiro de 2010

Continuando... de novo

Agora eu vou terminar o meu peuqeno resumo da história da série Megaman, inicoinando nos clássicos jogos para NES até Megaman ZX para NDS.






Chapter 3
Megaman X







É a partir do primeiro jogo dessa série que os jogos de megaman passam a possuir uma história.
Ao deixar os Mavericks Hunters, Sigma levou com ele um grande número de hunters, sobrando apenas X, Zero e alguns outros buchas que não têem importância.

Perseguindo Sigma, X é encurralado por Vile um robô construído especialmente para guerras, antes de ser destruído, porém, é salvo por Zero que depois de um discurso sobre X ainda não estar pronto para enfrentar Vile ou Sigma, parte em missão de reconhecimento, prourando a base de Sigma. A busca leva exatamente o tempo neessário para X derrotar todos os oitos hunters que se aliaram a Sigma, e Zero finalmente encontra uma grande fortaleza voadora.

Dentro dafortaleza, X novamente encontra Vile, que acabara de capturar Zero numa jaula de força, a batalha tem início, os esforços de X são inúteis e quando está prestes a ser destruído, Zero se solta de sua jaule e se auto destrói na esperança delevar Vile com ele. A morte de Zero faz com que X renove suas forças, e uma nova batalha contra Vile começa, dessa vez sem sua armadura.

X finalmente alcança Sigma e o destrói, ou pelo menos é o que ele pensa. No segundo jogo Zero é revivido, e a história não muda em nada, apenas mais uma tentavia de Sigma, o novo Dr. Willy. A série continua até seu final em Megaman X5, quando após ser derrotado, Sigma utiliza suas últimas forças para disparar um raio que atravessa a barriga de X e passa raspando pelas entranhas expostas do moribundo Zero em suas mãos. Zero então usa suas últimas forças para destruir Sigma definitivamente.

Durante a última batalha contra Sigma, Zero sofreu danos críticos e não pode ser reconstruído, apenas X restava paraliderar os Maverick Hunters. X, armado com o Z-Saber de seu sucateado amigo, sai para combater o mal e construirum mundo onde reploids e humanos pudessem viver juntos.







Chapter 4
Megaman Zero






X sumiu durante sua cruzada para salvar o mundo, por isso, os cientista da época tentaram recriar a obra prima de Thomas Light para liderar o novo mundo. Copy X foi capaz de criar a utópica sociedade onde Humanos e Reploids viviam em paz, porém se tornou um tirano, aqueles que recusavam se curvar a ele e a seu comando, conheciam a fúria de seus quatro guardiões. Os cientista haviam fracassado.

Um grupo rebelde surgiu, liderados pela mais brilhante cientista, Ciel. A risistênica mal era uma ameaça a Neo Acardia, mas mesmo assim eram caçados como ratos. Quando Neo Acardia fianlemte consegue localizar Ciel, ela é encurralada em um antigo laboratório onde encontra um robô aos pedaços, o lendário Maverick Hunter classe SA, Zero. Utilizando o poder de sua fada, Ciel revive Zero, que se torna um inestimável aliado contra a tirania de Copy X.

Durante o terceiro jogo da série, Zero enfrenta o cientista do mal, Dr. Weil, uma espécie de Dr. Willy com a cabeça dentro de um pote de pícles. Dr. Weil comandava Neo Acardia na época e buscava controlar o poder de Ômega, a mais poderosa arma já construída por mãos humanas, que nada mais é que o corpo original de Zero, porém sem as restrições programadas por Cain, mas sim como Dr. Willy queria um psicopata andróide. A origem de Zero é então revelada, ele era na verdade uma tentativa de reconstruir Zero, assim como fizerom com X, porém por algum motivo o projeto foi cancelado e abandonado. Antes da batalha final entre Zero e Ômega, o espírito de X aparece esclarecendoa história, e admite que Zero é um clone, porém o espírito que habita aquele clone era o verdadeiro espírito de seu amigo. O resultado da batalha é óbvio Zero destrói seu corpo orignal e some para voltar apenas no quarto jogo.

Eu não me recordo da conclusão dada a série pelo último jogo, porém ela não explica como as coisas chegaram ao próximo capítulo.







Chapter 5
Megaman ZX






De algum modo ainda não explicado pelo jogo, as almas de X, Zero e dos quatro guradiões de Neo Acardia (Harpuia, Fefnir, Leviathan, Phanton) se transforman em Bio metals, pequenos "morfadores" capazes de transformar seu humano escolhido em um semi-reploid com todos os poderes do reploid original.
A série é ainda recente e não possui um final, porém o primeiro jogo mostra Aile ou Vent, dependendo do personagem escolhido, em sua luta contra Serpent, um malicioso e corrupto humano que deseja despertar o modelo W criado a partir da alma original de Zero, ou talvez do Zero vírus. O modelo W tem o poder de dominar e manipular pessoas e reploids, por isso meu chute quanto ao Zero vírus.

O personagem era na verdade o escolhido do Modelo X, porém seu chefe, o escolhido do Modelo Z, foi demonado por Serpent e obrigado a batalhar contra X. A luta termina com a vitória de X, Zero é "destruído" e o Modelo X sofre dano crítico, perdendo a capacidade de transformação. Seu chefe pede ao modelo Z que o ajude, se sacrificando por você, bem digno do escolhido por Zero. Combinando o poder de outros bio metals com o poder do modelo X você recupera sua capacidade de transformação, dando origem aos modelos ZX (Zero + X); HX (Harpuia + X); FX (Fefnir + X); LX (Leviathan + X); PX (Phanton + X) e ao secreto ΩX (Zero orginal + X).

A série continua em ZX advent, porém como eu não reconheço Axyl como um personagem da série e ele estrela esse jogo, eu não o reconheço como parte da história. Afinal Axyl só foi criado porquê os ganancioso executivos da Capcom resolveram apunhalar Keiji Inafune pelas costas, produzindo Mega Man X6 sem seu consentimento, o que atrapalha a passagem da série X para a série Zero.


Esse é o fim do meu resumo dessa magnífica história, espero que você, vácuo, tenha apreciado.

sexta-feira, 8 de janeiro de 2010

Continuando...

Como não pensei em nada melhorpara dizer ao vácuo... resolvi postar um resumo da história por trás da série Megaman... Espero que ninguém pense que são jogos sem conexão ou história...







Chapter 0
Light Vs. Willy







Dr. Willy era assistente de Thomas Light, e o ajudou a projetar o primeiro andróide com capacidade de pensamento próprio, porém as intenções dos engenheiros se divergiam quanto à utilidade dessa nova classe de robôs. Enquano Thomas Light desejava ajudar o mundo, Willy desejava conquistá-lo.
Guiado por suas ambções perversas, Willy roubou todos os projetos de Light na esperança de reprogramá-los como armas. Sem os projetos originais e sem seu assistente, Light constrói Megaman para ser seu novo assistente no laboratório, porém, quando Willy retorna com um exército de andróides e ameaçando dominar o mundo, Light modifica Mega para que possa combater o exército de Willy.






Chapter 1
Megaman







Essa série não possui uma história realmente definida, uma história foi introduzida apenas no primeiro jogo da sério no Super Nintendo, Megaman 7.

A série mostra as inúmeras vezes em que Willy tenta dominar o mundo, sempre com um exército de 8 robôs, todos eles baseados em Protoman, o protótipo que havia roubado de Thomas Light.

Ainda não surgiu um final, algo que conecte essa série à série X, por isso só podemos supor.

Minha versão seria:
Com o desaparecimento de Dr. Willy, Light temia que este fosse criar uma arma poderosa (Zero) capaz realmente mergulhar o mundo em destruição e caos. Por isso, reconstruiu Megaman para torná-lo mais poderoso, incerto se X obedeceria às 3 leis da robótica, Light o deixou em uma cápsula, onde todos os seus sistemas seriam testados, garantindo que X nunca se tornasse uma ameaça à humanidade.






Chapter 2
Day of Sigma







Day of Sigma são OVAS que mostram a origem de Sigma, um prólogo aos jogos da série X.

Passados 30 anos, Dr. Cain encontra o abandonado laboratório de Thomas Light e também a cápsula contendo X, ele não hesita ao ativar X. Maravilhado pelo milagre da robótica em sua frente, ele decide construir réplicas de X em prol da humanidade. Com a ajuda das anotações de Light, do projeto de X e X como seu assistente, Cain é capaz de criar inúmeros Reploids, capazes de executar as mais variadas funções e dotados da capacidade de tomar suas próprias decisões, sem desobedecer às 3 leis da robótica.
Notícias de Reploids se tornando agressivos se espalham, era necessário a criação de um grupo para combater os Mavericks e proteger os humanos, por isso Cain cria uma série de Reploids com capacidade de batalha superior, os Maverick Hunters, e também seu líder, Sigma. Os Maverick Hunter obtêen sucesso em manter a paz, até que um misterioso Reploid destruia hunter após hunter.
Sigma foi chamado a combate-lo, nenhum outro hunter seria capaz de derrotar aqueles Maverick. Dentro de uma fábrica abandonada, Sigma se encontra com Zero, que era na verdade a origem do vírus que criava os Mavericks, Willy vírus. A batalha foi intensa, mas Sigma sai vitorioso e ordena que Zero fosse reconstruído e reprogramado para que se tornasse um Maverick Hunter.
Sentindo-se culpado pelos Mavericks, X também se junta aos Huners, onde faz amizade com Zero, sem saber de seu passado sombrio.
Mavericks continuam aparecendo, e os esforços para traçar a origem Maverick aumentam, Zero passa a desconfiar de Sigma que passa a agir de modo diferente. Após uma missão Zero e X conseguem localizar a origem Maverick e descobrem que esta era na verdade Sigma, também sob influência do Wlly Vírus. Sigma derrota Zero e a batalha com X começa.
Sigam não entendia porque Cain dizia que X era o mais poderoso de todos, que por mais que tentasse reproduzir a força de X em seus Reploids, nunca obtivera sucesso. A resposta veio quando após atravessar o peito de X com o braço, X ainda conseguiu se reativar e com poder suficiente para dar a Sigma as "cicatrizes" em seus olhos.
Sigma, com a pintura arranhada, percebeu o potencial de X e ficou curioso, fugindo dali e aguardando que X fosse atrás dele, queria derrotá-lo depois que X atingisse todo seu potencial.


Bem, vácuo, semana que vem eu termino de postar os 3 últimos capítulos...